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sexta-feira, 9 de novembro de 2012

Historia de GTA V sera baseada em roubos a bancos...


 



Lembra-se do primeiro trailer de GTA V, que mostrava um grupo de bandidos mascarados saindo de um furgão fortemente armados? Pois agora já sabemos quem são eles e quais suas intenções. Como revelado pelo vice-presidente da Rockstar, Dan Houser, a trama do game será centrada em assaltos a banco. 
Segundo ele, a jornada de Michael, Trevor e Franklin em busca de dinheiro os levará a atacar esse tipo de instituição na tentativa da riqueza fácil. Segundo Houser, a ideia de focar nessa característica surgiu após a ótima recepção dos jogadores com a missão Three Leaf Clover, deGTA IV, além de outros jogos que ofereciam situações semelhantes. 
O vice-presidente ainda explica que a Rockstar sentiu nunca ter trabalhado de maneira ideal com o tema, principalmente sendo algo que o público tanto gosta. Por isso, eles vão investir pesado não só na história, mas também no design das missões para que elas ofereçam a melhor experiência possível durante os ataques. 

Com os amigos 
A existência de três protagonistas também vai interferir na forma como você realiza esses assaltos. Como já sabemos, Michael é um ladrão de bancos aposentado e que, de alguma forma, volta à vida criminosa ao lado de dois aliados. E a Rockstar quer que você perceba a diferença de como é trabalhar em equipe nesse tipo de operação. 

(Fonte da imagem: Reprodução/Game Informer)

De acordo com Houser, a sensação que teremos ao realizar uma missão em grupo é totalmente diferente daquela que é feita individualmente. Para deixar isso ainda mais profundo, a situação e seu desempenho variam de acordo com quem está ao seu lado. 
Para ele, agir individualmente traz várias possibilidades de jogabilidade — como a liberdade de dirigir e atacar —, mas trabalhar em conjunto oferece muito mais ação e dinamismo em momentos que costumeiramente eram mais lentos. 

Fonte : BJ

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Você poderá mudar o personagem a qualquer hora em GTA V


(Fonte da imagem: Reprodução/Game Informer) 

Tão logo foi confirmada a informação de que GTA V terá três personagens principais, a dúvida surgiu: como iremos controlar o trio? Muitos apostaram em campanhas separadas, ao estiloResident Evil 6, enquanto outros acreditavam que teríamos uma linearidade narrativa que nos conduziria entre cada um dos protagonistas. No entanto, estamos falando da Rockstar e ela decidiu nos surpreender mais uma vez. 
A verdade é que as duas hipóteses estão erradas. Ao contrário do que se pensava, o jogador poderá controlar cada um dos personagens na hora que quiser, bastando acessar um menu rápido e escolher quem será o bandido da vez. De acordo com o vice-presidente do estúdio, Dan Houser, essa decisão veio como uma maneira de criar uma nova experiência para a série e deixar os momentos entre as missões — os favoritos dos fãs — ainda mais dinâmicos e intensos. 

(Fonte da imagem: Reprodução/Game Informer) 

O interessante é que, ao trocar, o indivíduo não para de viver. Ao selecionar Michael, Trevor e Franklin continuam com suas atividades corriqueiras, fazendo com que você os encontre em situações completamente diferentes daquelas nas quais você os deixou da última vez que os viu. É um conceito de mundo orgânico que promete deixar o game muito mais variado. 
Diferenças individuais 
Além disso, a revista Game Informer também revelou que a existência dos múltiplos protagonistas também servirá para trazer ao jogador pontos de vista diferentes da mesma Los Santos. Além da própria questão geográfica, isso permite que conheçamos a personalidade e demais características de cada indivíduo — o que vai influenciar diretamente na jogabilidade. Enquanto Trevor parece ser o cara mais violento e insano do trio, Franklin já se destaca pela eterna busca por altas emoções. 
Outro ponto interessante nessa divisão é o estilo de cada um dos personagens. Com motivações e hobbies próprios, eles também terão mini games bem específicos de acordo com seu estilo de vida. Como Michael leva uma vida luxuosa, por exemplo, teremos a possibilidade de jogar tênis na quadra de sua casa ou visitar um campo de golfe onde ele passa os fins de semana. 

Fonte: BJ

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Nada de músculos, namoradas ou imóveis em GTA V


Nem tudo é alegria em GTA V. Juntamente com a enxurrada de novidades, a Rockstar também confirmou que um recurso que há muito tempo era pedido pelos fãs vai ficar de fora do game. Assim, se você gostava de customizar o visual do personagem em San Andreas, saiba que essa característica vai continuar sendo exclusiva da geração passada. 
Em entrevista à Game Informer, o vice-presidente do estúdio, Dan Houser, explicou ainda será possível fazer algumas alterações básicas, mas não com a mesma profundidade “ao estilo RPG” que podíamos fazer com CJ, como controle de peso e volume de músculos. Segundo ele, a parte técnica impediu a adição desse tipo de funcionalidade. 
Ele conta que, como são três protagonistas, é muito difícil computar todas as possibilidades e ainda oferecer tudo aquilo que a empresa pretende inserir no game. Ele ainda explica que em San Andreas isso era mais fácil de ser feito pela limitação gráfica da época, que permitia à empresa explorar um pouco mais os limites dos consoles com esses elementos extras. No entanto, em GTA V, isso foi considerado impossível. 

Outras rem
oções 


Sinto muito, mas você não vai poder ficar com a loira acima 
  
Mas o lado fitness de Los Santos não foi a única coisa retirada do game. Ouvindo o apelo de muitos fãs, a Rockstar decidiu acabar com as famigeradas namoradas que ficavam ligando a cada momento para chamá-lo para ir ao bar enquanto você estava em uma missão. E o mais interessante é que a remoção ganhou toda uma justificativa baseada no próprio perfil dos personagens. Segundo Houser, a possibilidade não se encaixa naquilo que a empresa preparou para a história dos protagonistas — principalmente porque dois deles já passaram da casa dos 40 anos. 
Quem também vai ficar de fora em GTA V é o mercado imobiliário. O vice-presidente da Rockstar afirmou que o jogo trará um novo sistema de economia muito mais trabalhado e que vai desafiar os jogadores de diferentes maneiras, mas garantiu que a compra de novas casas em diferentes pontos da cidade não será possível. 


Fonte : BJ
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sexta-feira, 26 de outubro de 2012

Primeira "Art Work" Official de GTA IV

Saiu a primeira ArtWork  Oficial de  GTA IV(Grand Theft Auto 5 )

Confira a imagem abaixo :


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domingo, 7 de outubro de 2012

Resident Evil 6 Massacrado pela critica...







Resident Evil 6 é novo capítulo da renomada franquia de horror e ação, marcando o retorno dos veteranos Chris Redfield e Leon Kennedy lutando juntos contra o enxame de zumbis. O jogo se passa no ano de 2013 na cidade fictícia de Lanshiang, na região costeira da China, onde um novo tipo de vírus ameaça contagiar a população de todo o país.

Quanto ao gameplay, Resident Evil 6 deve manter a mecânica utilizada nos RE4 e 5, sendo que a possibilidade de correr e até esquivar-se enquanto você atira deixam o jogo um pouco mais inclinado à ação rápida. Desta vez, os mortos-vivos são ligeiramente mais inteligentes, podem usar armas de fogo e são ágeis o suficiente para correr e saltar sobre o personagem.

Amanhã, 02/10/12 a Capcom vai lançar o seu maior título para o ano de 2012, e certamente o jogo mais ambicioso da franquia, Resident Evil 6. Algumas análises de sites conhecidos como ign.com, gamespot, eurogamer, entre outros, já estão disponíveis e não agradaram tanto. Confiram um resumo traduzido.




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IGN:


O Ign.com deu 7.9/10 para o jogo, uma nota boa, mas baixa se comparada à de alguns jogos anteriores. Eles citaram dois prós e dois contras:

+Ótimo design do mundo.
+Criaturas incríveis.
-Design do jogo desigual, se comparado ao do mundo onde ele se passa.
-Campanha redundante.

Reclamaram do excesso de ação e dos QTE (Quick Time Events, ou eventos rápidos, aquele negócio de apertar o botão na hora certa), embora tenham elogiado a campanha de Leon.

"Resident Evil 6 pode ser o maior game da franquia já feito, mas luta para ser o melhor, e acaba faltando uma visão coerente." -Richard George, 1 de Outubro de 2012, Ign.




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EUROGAMER:


O Eurogamer deu 6.0/10 para o jogo.

"O jogo representa uma tremenda quantidade de esforço e investimento e, para os fãs de tal coisa, Resident Evil 6 pode ser incrível, mas mesmo com todo o esforço do mundo eles não conseguiriam compensar a falta de visão. Este jogo é cego à imaginação e foco. A incerteza da Capcom sobre a identidade da série pós-Mikami (e pós-Uncharted) é codificada em sua estrutura: quatro campanhas oferecendo diferentes expressões imperfeitas do que poderia oferecer. E o preço inevitável para esta hesitação é uma falta de coerência. Resident Evil 6 é um tributo pesado ao passado da série, uma expressão ímpar de seu presente e uma indicação indesejada de seu futuro." -Eurogamer

resident_evil_6_jake_muller.jpg (600×338)



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GAMESPOT:


Talvez as análises anteriores não tenham sido tão encantadoras quanto todos nós esperávamos, mas acredite, não são nada comparadas a do Gamespot. O site deu 4.5/10 para o game. Também listaram os prós e contras do jogo, segue abaixo:

+Estrutura de narrativa intrigante.
+Ótima atuação de voz e cutscenes de ação que te atraem para a história.
-Muitos contras, QTE (eventos rápidos) exagerados.

-Ênfase excessiva em momentos mediocres e dolorosos.
-Arruina o ritmo por tirar você do controle constantemente. (Provavelmente muitas cuscenes.)
-Eventos do script mal executados levam à mortes inevitáveis.

Mais uma vez os QTE foram um contra.

re6-ada-wong.jpg (638×392)


Embora as análises acima não tenham sido tão favoráveis assim, a Xbox Magazine deu 8.0 ao jogo, o que no momento é a nota mais alta dele no metacritic. GameInformer deu 8.75/10 e as demais análises variam entre bom e médio. Mais uma vez, o jogo será lançado dia 02 de Outubro de 2012 para PS3 e XBOX360 e posteriormente para computadores.

Jogou a Demo? Deixe seu comentário, o que você achou? Concordou com as análises?

Algumas das notas :
SiteNota
Eurogamer6/10
Destructoid3/10
Polygon4/10
CVG8/10
G4TV2.5/5
Gamespot4.5/10
GameInformer8.75/10
IGN7.9/10
OXM8/10
Bloody Disgusting9/10
Play Magazine80/100
Metro GameCentral5/10
VideoGamer6/10

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Novo trailer de Splinter Cell Blacklist.


Ubisoft acaba de liberar novo trailer do seu aguardado jogo Splinter Cell Blacklist 
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Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist é o novo título da consagrada série de espionagem da Ubisoft. No game, a ação toma proporções internacionais e o agente Sam Fisher é ativado para impedir o caos global. Com novas táticas, gadgets avançados e um combate mais direto, você deve eliminar a Blacklist e manter a ordem. 



Na história, os Estados Unidos da América marcam presença militar em dois terços dos países de todo o mundo. Ocorre que um grupo de doze terroristas cansou do domínio americano e iniciou uma operação com o codinome "Blacklist" ? uma sequência de ataques mortais contra os interesses dos EUA. 
Sam Fisher é o líder do grupo Fourth Echelon, unidade especial para combater o grupo terrorista. O time de Fisher age de forma "clandestina", respondendo somente às ordens do presidente dos Estados Unidos. Sam e sua equipe terão de caçar todos os terroristas e parar com a operação Blacklist antes que ela seja completada. 
Com gráficos avançados, Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist vem para aumentar ainda mais a popularidade da série. A jogabilidade segue os padrões dos games anteriores e você precisará de muita cautela para realizar as missões sem causar danos a sua equipe e sem ocasionar muitos alertas. No melhor estilo "espião ultrassecreto", Sam Fisher está de volta! 

Splinter Cell Blacklist será lançado para XBOX 360,PS3 e PC
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Resident Evil 6 tem média de 0,4 pontos dos usuarios na Metacritic


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O jogo Resident Evil 6, lançado oficialmente ontem nos Estados Unidos, recebeu em apenas um dia 2.484 análises de usuários no site Metacritic, que reúne as análises dos principais sites internacionais e permite que os usuários façam sua própria análise de um jogo, obtendo uma nota média de 0.4/10. 

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Lógico, esta nota é ridícula, mas pior ainda são os comentários de alguns usuários que claramente estão votando apenas para bagunçar. A maior parte das reclamações vem dos amantes de jogos de terror, que estão indignados com a transformação da série, que agora ganhou tons de aventura e tiros. 

Isso tudo apenas prova que análises, mais do que nunca, são opiniões pessoais do autor e que ninguém pode tirar conclusões de um jogo simplesmente porque viu uma nota e deve sim, jogá-lo. Além disso, está mais do que provado que o Metacritic serve apenas para criar notícias curiosas e reunir uma enorme quantidade de nerds que simplesmente não possuem nada para fazer. 

fonte: Gamegen
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PS 3 já esta no seu limite ?



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Com o PS3 se aproximando do seu sexto aniversário, em um mês, não há dúvida de que a tecnologia encontrada dentro dele é envelhecida. Mas quando o console foi lançado, os desenvolvedores elogiaram seu potencial. 

Assim, os desenvolvedores, obviamente, pensavam que o PS3 tinha alguma tecnologia poderosa quando apareceu pela primeira vez no mercado, mas será que o poder ainda existe? Ou o PS3 chegou ao seu limite máximo? 

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Arkane Studios (Dishonored) - Não 
Projetistas de dishonored Raphael Colantonio e Harvey Smith: "A tecnologia não é realmente o gargalo, e os desenvolvedores não chegaram perto de estourar o limite que poderia ser feito" Link 

BioWare (Mass Effect) - Sim 
BioWare Aaryn Flynn: "Em termos de potência real, eu acho que nós estamos no limite, eu não acho que há muito mais para descobrir." Link 

Insomniac Games (Resistance, Ratchet & Clank, Fuse) - Talvez 
Gerente da comunidade Insomniac, James Stevenson: "Eu ainda acho que você não vamos ver o PS3 realmente estourado por mais dois ou três anos. Estamos usando todo o PS3 agora, mas você sempre pode ser mais eficiente no meio do caminho. " (disse em 2009). Link 

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Naughty Dog (Uncharted) - Sim 
Co-presidente da Naughty Dog Christophe Balestra: ". Estamos tentando otimizar tudo agora. Nós realmente empurramos os limites de Uncharted 2 e com Uncharted 3, otimizamos o código da última compilação, para executar tudo o mais rápido que pudemos" Link 

Guerrilla Games (Killzone) - Talvez 
Guerrilla Games, Hermen Hulst: "Comparado com Killzone 2, a contagem de polígonos de Killzone 3 é três vezes maior, de modo que temos sido capazes deencontrar um novo espaço [...] Você pode sempre encontrar novas técnicas." 
Michiel guerrilha van der Leeuw: "Chegamos ao ponto em que [SPUs do PS3] foram todos completos, porém, assim tivemos que otimizar nosso código SPU um pouco para caber tudo no final" Link 

Ubisoft (Assassins Creed) - Sim 
Yves Guillemot: "É um desafio para proporcionar bons gráficos, IA e som agradável com uma quantidade muito pequena de memória e tempo de computação. Esperamos que a próxima geração de consoles não tenham estes limites mais. "Link 

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Quantic Dreams (Heavy Rain) - Não 
Quantic Dreams' David Cage: Estamos muito longe de ver tudo o que o PS3 pode fazer, é muito poderoso o hardware. Há ainda muito a se fazer com isso, as pessoas vão se surpreender " Link 

Crytek (Crysis) - Sim 
Crytek CEO Cevat Yerli: "Já estamos tocando nos limites do hardware " Link 

Polyphony Digital (Gran Turismo) - Sim 
Kaz Yamauchi da Polyphony Digital: "Com GT5 fizemos o jogo tão limpo e bonita quanto o possível, dentro dos limites do espaço que é dado, mas há muito mais que nós queremos fazer" Link 

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DICE (Battlefield) - Sim 
Executivo da DICE e produtor Patrick Bach: "[Estamos no] limite absoluto [...] Eu não sei o que as grandes corporações estão pensando, mas definitivamente estamos desesperados para passar para [next-gen]." Link 

Fanboy de PS3 ou não, todos os jogadores podem concordar que a CPU Cell do console e o Blu-ray player, entre outras especificações, são coisas incríveis. Mas é hora de passar para o PS4? 

Como você pode ver acima, a maioria dos desenvolvedores pensam assim. O que você acha? E se o PS3 é está no limite, isso significa necessariamente que é hora de seguir em frente?
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